启辰展览专注于企业展厅,遵循【只做有故事的设计 】的设计哲学,为全球众多国际品牌实现了创新的商业价值。通过差异化的体验式营销,为不同阶段企业提供最合适有效的营销策略和服务,助力企业品牌发展
参观用户的感官体验良好的体验感是指在展示空间内通过对展陈形式的设计从而调动观众的积极性、参与度,让观众有更强烈的意愿去主动了解和学习展示的内容。
传统的展厅在展陈上往往是以“展品”为中心进行的设计,空间的设计上更加注重场景的形态、色彩的层次等视觉效果,基于物理空间的限制,用户的体验并没有很大的改善,很难达到设计师想要的效果。而元宇宙时代的到来,展厅空间可以面向多感官的角度进行探索,展陈内容与展示空间作为相互协调的联系,可以尝试新的方式,让用户有更丰富的多元化体验。
(1)视觉体验。人们得到信息最主要也最直观的方式之一就是视觉。校史馆作为校史文化展示的空间,视觉上展示内容的清晰、合理、美观是展陈的用户体验的基本要求,丰富的视觉体验感能够增强观众对展陈内容的记忆,结合元宇宙空间的无限延展性,运用超越物理空间和违背物理法则的创新的视觉处理方式可以增强用户的体验感,能让观众在元宇宙的空间里产生更加震撼的视觉效果,增强观众对元宇宙展厅的认同感及对展示内容的认同感。例如:芜湖市气象局在 2021 年利用 VR技术设计了虚拟的安徽气象事业百年回顾展,在线上的虚拟展馆中,用全景漫游导览、三维动画及视听等技术进行融合展示,利用 720 全景技术建立具有拟真效果的 360°全景图像,用户在移动设备上,即可观看真实逼真的展览。
(2)听觉体验。听觉也是人们最主要和最直观的得到外界信息的方式之一,而且也最容易和视觉体验进行结合,并且产生新体验。在展陈空间内,人们除了可以用视觉观展外,也可以通过在不同展示内容下,听内容的讲解声音来进行视听学习。除了基本的讲解外,人们在不同音效的声音场下,会有不同的心理感受,听到欢快的音乐,心情会变得轻松;听到刺激的声音,会变得紧张;听到低沉的声音,会变得不安和悲伤等等。不同的情境播放声音,也会让人有不同的体验。例如:人民日报在 2021 年,推出奇迹声音博物馆,在这个博物馆内,每个展品都配有了讲解员的声音,以声音为载体将波澜壮阔的历史进行演绎,给人带来多维度的沉浸式体验。
(3)触觉体验.。触觉是人的五大感官体验之一,人们通常利用触觉来补充听觉和视觉体验。在展陈空间内,观众除了需要基本的视听体验外,也需要通过触觉的反馈。在华东交通大学曾出品八大山人书画虚拟体验空间,在虚拟空间里,用户可以手握画笔,体验真实的书画创作,与物理空间不同,在虚拟世界里的创作,画笔时悬空的,因此,其设计了压感反馈的效果,用户向下按压画笔,力度越大,压感反馈的效果越明显。
(4)嗅觉体验。嗅觉和味觉是人体器官与产生气味的对象通过实体或者空气的接触而得到的。往往在视听触基础上,增设嗅觉和味觉体验的话,会让观众的沉浸感更强,构想性更大,设置大家都能产生认同感的味道,更容易产生心流体验,唤醒时代记忆。在不同的空间内,设计不同的嗅觉感受,可以给观众不同的心里效果,比如:梵蒂冈博物馆的设计之一,是有用了一个亚麻布去包裹药和芦荟的气味等。
(5)协调体验。在虚拟现实元宇宙的空间内比例关系的协调,用户自由运动时的平衡感和观众互动时的低延时,是用户协调体验的重要需求。人在长时间的正常空间下,大脑已经习惯了现实时间的空间关系和比例关系,如果突然进入不协调的空间中,会产生视觉欺骗,人体短时间无法适应,容易失去平衡,产生眩晕等不协调的体验;用户在使用虚拟现实设备进行体验时,虚拟画面可能会产生镜头的变形、视距与人眼不匹配、焦距定位不准确等问题,也往往容易让人产生头晕等症状;互动时的高延迟,在视觉上与人体动作不匹配,也容易让人产生不协调的体验。另外,也有些用户有天生的 3D 眩晕症,所以要根据不同的用户需求,设计大部分观众都能接受的产品。
传统的展厅在展陈上往往是以“展品”为中心进行的设计,空间的设计上更加注重场景的形态、色彩的层次等视觉效果,基于物理空间的限制,用户的体验并没有很大的改善,很难达到设计师想要的效果。而元宇宙时代的到来,展厅空间可以面向多感官的角度进行探索,展陈内容与展示空间作为相互协调的联系,可以尝试新的方式,让用户有更丰富的多元化体验。
(1)视觉体验。人们得到信息最主要也最直观的方式之一就是视觉。校史馆作为校史文化展示的空间,视觉上展示内容的清晰、合理、美观是展陈的用户体验的基本要求,丰富的视觉体验感能够增强观众对展陈内容的记忆,结合元宇宙空间的无限延展性,运用超越物理空间和违背物理法则的创新的视觉处理方式可以增强用户的体验感,能让观众在元宇宙的空间里产生更加震撼的视觉效果,增强观众对元宇宙展厅的认同感及对展示内容的认同感。例如:芜湖市气象局在 2021 年利用 VR技术设计了虚拟的安徽气象事业百年回顾展,在线上的虚拟展馆中,用全景漫游导览、三维动画及视听等技术进行融合展示,利用 720 全景技术建立具有拟真效果的 360°全景图像,用户在移动设备上,即可观看真实逼真的展览。
(2)听觉体验。听觉也是人们最主要和最直观的得到外界信息的方式之一,而且也最容易和视觉体验进行结合,并且产生新体验。在展陈空间内,人们除了可以用视觉观展外,也可以通过在不同展示内容下,听内容的讲解声音来进行视听学习。除了基本的讲解外,人们在不同音效的声音场下,会有不同的心理感受,听到欢快的音乐,心情会变得轻松;听到刺激的声音,会变得紧张;听到低沉的声音,会变得不安和悲伤等等。不同的情境播放声音,也会让人有不同的体验。例如:人民日报在 2021 年,推出奇迹声音博物馆,在这个博物馆内,每个展品都配有了讲解员的声音,以声音为载体将波澜壮阔的历史进行演绎,给人带来多维度的沉浸式体验。
(3)触觉体验.。触觉是人的五大感官体验之一,人们通常利用触觉来补充听觉和视觉体验。在展陈空间内,观众除了需要基本的视听体验外,也需要通过触觉的反馈。在华东交通大学曾出品八大山人书画虚拟体验空间,在虚拟空间里,用户可以手握画笔,体验真实的书画创作,与物理空间不同,在虚拟世界里的创作,画笔时悬空的,因此,其设计了压感反馈的效果,用户向下按压画笔,力度越大,压感反馈的效果越明显。
(4)嗅觉体验。嗅觉和味觉是人体器官与产生气味的对象通过实体或者空气的接触而得到的。往往在视听触基础上,增设嗅觉和味觉体验的话,会让观众的沉浸感更强,构想性更大,设置大家都能产生认同感的味道,更容易产生心流体验,唤醒时代记忆。在不同的空间内,设计不同的嗅觉感受,可以给观众不同的心里效果,比如:梵蒂冈博物馆的设计之一,是有用了一个亚麻布去包裹药和芦荟的气味等。
(5)协调体验。在虚拟现实元宇宙的空间内比例关系的协调,用户自由运动时的平衡感和观众互动时的低延时,是用户协调体验的重要需求。人在长时间的正常空间下,大脑已经习惯了现实时间的空间关系和比例关系,如果突然进入不协调的空间中,会产生视觉欺骗,人体短时间无法适应,容易失去平衡,产生眩晕等不协调的体验;用户在使用虚拟现实设备进行体验时,虚拟画面可能会产生镜头的变形、视距与人眼不匹配、焦距定位不准确等问题,也往往容易让人产生头晕等症状;互动时的高延迟,在视觉上与人体动作不匹配,也容易让人产生不协调的体验。另外,也有些用户有天生的 3D 眩晕症,所以要根据不同的用户需求,设计大部分观众都能接受的产品。