最开始的时候,村庄和寺庙是我们的榜样,他们的成长,完整性和丰富性都很好。村里的房子都差不多,但每一栋都不一样,因为具体条件和需求不一样,就像一个不断成长的建筑。我们选择了村落的布局,周边的山丘,露台上的几组木屋。这种松散封闭的布局带来了一些多余的、不明确的空间,有很多模糊的、透气的地方。数字多媒体展厅这种布局带来了大量的工作,但它的优势也很明显——很容易调整,随时与大自然对话。同时,由于房屋与房屋是分离的,弱相关性正好解决了很多不可避免的施工误差。设计过程本身也是房子的成长过程。“相地”与“宅”(元业宅)的结合,一个住宅的位置和功能,与周围环境的需求共同产生一个结果,与木结构的结构设计相混合。在一次又一次的调整中,我们重新发现了单坡、双坡、四坡顶的特点:单坡有明显的朝向,可以是支撑远山的前景,可以和前面的风景对话;双坡有两个方面,可以用来组织前后两个开放空间,山墙面容易与其他建筑连接;四宝的气场很强,呼唤一个没有其他干扰的世界。数字多媒体展厅在一种结构形式下,会有变化:是否需要檐口空间,需要建多深的檐口,是否需要拆角柱来创造连续的空间,这些都是房子在成长过程中需要应对的需求。
我们相信设计是关于设计体验的,形式只是其中的一部分。房子、景观、设施构成场所,场所是为了体验。我们没有把所有的时间都花在房子上,而是更多地专注于想象生活的样子,我们把自己变成了用户——游客、酒店客人和运营商。数字多媒体展厅的设计交织在两个视点上——屋檐下的人往外看,院子里的人往那边看。在一次又一次的进出、停留、行走的体验中,看风景也变成了风景。