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2022-07-15

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展示空间交互设计的共通点?

展示空间交互设计的共通点?

参观者在三维空间的展厅设计下的主要交互对象可以分为虚拟界面和真实物体两个部分,虚拟界面包括VR、AR和MR(下文统称XR)等等虚拟的手法展示,真实物体则为各种智能硬件,设计师认为它们的设计共通点主要有三点:

①考虑多动态交互;

②根据空间定位做出交互设计;

③考虑环境因素问题。

image.png1. 考虑多动态交互:在展厅设计的空间下,最主要的交互方式是语音交互以及基于体态语言理解的交互。语音交互可以突破距离的限制进行远程操作,同时它也是绝大部分参观者都可以接受的互动方式。体态语言理解是人机交互领域中的核心技术,包括肢体语言及空间语言。

2. 根据空间定位做出交互设计:空间语言指的是社会场合中人与人身体之间所保持的距离间隔。空间语言是无声的,在展厅设计里它对人际交往具有潜在的影响和作用。

3.考虑情境理解:用户同样的输入,在不同的情境下可能会有不同的意图;当用户操作的环境是在三维空间时,随着操作对象不断变化,用户的操作和意图会更加复杂而且发生动态变化,使情境的动态性问题更加突出。设计对象之间的数据互通能更好地分享用户在不同设计对象上的操作和意图,实现更好的情境理解。

关于展厅设计里面的智能硬件的交互设计知识还有很多很多,在此就不一一列举了。最后,当生活中充斥着各种智能硬件时,我们应该考虑和多方供应商进行合作,为参观者带来更优质的生活体验。同时生活中的点点滴滴都可能对一个人造成潜移默化的影响,因此我们也需要考虑我们的产品是否会给对用户的生活以及周围的亲人尤其小孩带来影响,毕竟生活和亲人才是最重要的。


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