项目:世界的尽头-在海的边缘 Verdens Ende-世界尽头位于海洋的最边缘。它是Færder国家公园新游客中心的所在地。 展览的核心是交互式海洋装置,参观者可以在其中参与动态的虚拟生态系统。 有人问:“要改进一个灯泡,需要多少设计师?”设计师说:“等一下,我们要改进的必须是灯泡吗?”这样的问题有时候会让提问者看起来很幼稚,但事实情况刚好相反:他们是在用一种非常规的方式界定思考问题的方式。设计往往从这里开始。但大公司里问问题的人可能不多─这是他们需要外脑的原因。灯泡的后续故事是,最后那个设计师在不改变灯泡本身的条件下增加室内光照量,他在天花板顶部加了一扇窗让阳光射入。 设计有吸引人心的力量。你会发现那些甚至只是看上去好的设计,都可以让人支付更多溢价。但真正好的设计,是用独特的视角和智慧不断修正生活里各式各样的漏洞,为生活提供美感,当然,也能帮助公司塑造品牌。设计师米奇·考波尔在那本1990年出版的《软件设计宣言》里说:“设计师之所以受人爱戴,是因为他们掌握了人们想要的某些东西。”
年份:2016
Kinect传感器跟踪多个访客,使他们能够与270度巨大的全景屏幕互动。我们还设计了平板电脑软件,访客可以在其中了解有关安装景点的更多信息。
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